صناعة الموسيقى

من الحفلات إلى القوائم الرسمية: مشاركات عربية لافتة في موسيقى ألعاب الفيديو


بواسطة Youssef Ali

أ 12 2025

صناعة الموسيقى

من الحفلات إلى القوائم الرسمية: مشاركات عربية لافتة في موسيقى ألعاب الفيديو


بواسطة Youssef Ali

أ 12 2025

 يدمجون الإيقاعات الشرقية والغربية ليخلقوا أمزجة موسيقية تناسب حيوية الألعاب الإلكترونية.على مدار ثلاثة عقود، شهدت التجربة الموسيقية في صناعة الألعاب الإلكترونية تطورًا كبيرًا. انتقلت خلاله الموسيقى من مجرد خلفية صوتية بسيطة إلى عنصر أساسي ضمن تجربة تفاعلية متعددة الحواس، تدمج بين الصوت والسرد والمشاعر، مما جعل الموسيقى ميدانًا جديدًا للابتكار والتعاون الفني.

بدأت علاقة الموسيقى بالألعاب الإلكترونية منذ أجهزة أتاري ونينتندو في ثمانينيات القرن الماضي، حيث اقتصرت على أصوات بسيطة وقيود تكنولوجية واضحة. ورغم ذلك، برزت مقطوعات موسيقية أيقونية مثل موسيقى لعبة "Super Mario Bros" عام 1985، وأغنية لعبة "Tetris" عام 1989. 

في التسعينيات، تطورت الموسيقى داخل الألعاب لتشمل تسجيلات أوركسترالية خاصة، كما في لعبة "Legend of Zelda". منذ مطلع الألفية، أصبحت الموسيقى عنصرًا أساسيًا ضمن الألعاب، مع استقدام لمؤلفين عالميين بهدف تأليف مقطوعات أصلية لألعاب مثل سلسلة "Assassin’s Creed". 

وفي السنوات الأخيرة، دخلت الألعاب مرحلة الانغماس الكامل، مع دعم تقنيات مثل Dolby Atmos لموسيقى تفاعلية تتغير حسب أداء اللاعب، كما يظهر في ألعاب "The Last of Us Part II" و"Red Dead Redemption".

لعبت المملكة العربية السعودية دورًا محوريًا في مشهد صناعة الألعاب الإلكترونية وعلاقتها بالموسيقى والترفيه. فمنذ انطلاق بطولة "Gamers 8" في 2022، التي تحولت إلى "كأس العالم للرياضات الإلكترونية" في 2024، تنافس فيها لاعبو العالم في ألعاب مثل "PUBG" و"FIFA" و"Assassin’s Creed" و"League of Legends" و"Fortnite". 

رافقت هذه الفعاليات حفلات موسيقية متنوعة تغطي أنماطًا من الموسيقى الإلكترونية إلى البوب والهيب هوب. وشارك فيها فنانون عالميون ومن المنطقة منهم بوست مالون ودينو من فرقة "سيفينتين" وعمرو دياب ومروان موسى وإل جراندي طوطو وغيرهم.

لم تقتصر المشاركة العربية على العروض الحية، بل امتدّت إلى القوائم الرسمية للألعاب. فقد كانت "جنني" لإليانا أول أغنية عربية تُدرج ضمن موسيقى "FC25". جمعت الأغنية بين البوب والإلكترونيك مع لمسات شرقية واضحة، وغنتها إليانا باللهجة المصرية، مع بناء شعري متكرر منحها إيقاع حيوي يتماشى مع ديناميكية اللعب.

وفي لعبة "Assassin’s Creed: Mirage"، التي تدور أحداثها في بغداد القرن التاسع ميلادي، أتت أغنية "Mirage" لمشعل تمر وOneRepublic لتكمل التجربة. استخدم صوت الكمان الشرقي وعينات من الموسيقى المصاحبة للعبة، وشارك مشعل بجمل عربية تعبّر عن روح التحدي والتغيير، مثل "كلنا نغير الجو / كلنا نقوي الضو".

تتسع صناعة الألعاب الإلكترونية لتشمل مزيدًا من الفنون السمعية والبصرية، مما يتيح لها دورًا أكبر في نشر ثقافات موسيقية متنوعة. اللاعبون حول العالم يكتشفون أغاني جديدة داخل الألعاب، ثم يبحثون عنها على منصات الاستماع، ويكررون الاستماع، ويبحثون عن أغاني ذات إيقاع أو لحن مماثل أو من نفس اللغة. والموسيقى العربية مؤهلة بشكل متزايد لدخول هذا السوق، بدعم من فعاليات دولية تعرّف الموسيقيين العالميين واللاعبين بموسيقى المنطقة، ومن فنانين شباب


شارك